2.3 接口
自古流传着一个传言…在 Go 语言面试的时候必有人会问接口(interface)的实现原理。这又是为什么?为何对接口如此执着?
实际上,Go 语言的接口设计在整体扮演着非常重要的角色,没有他,很多程序估计都跑的不愉快。在 Go 语言的语义上,只要某个类型实现了所定义的一组方法集,则就认为其就是同一种类型,是一个东西。大家常常称其为鸭子类型(Duck typing),因为其与鸭子类型类型的定义相对吻合。
在维基百科中,鸭子类型的谚语定义为 ”If it looks like a duck, swims like a duck, and quacks like a duck, then it probably is a duck.“,翻译过来就是 ”如果它看起来像鸭子,像鸭子一样游泳,像鸭子一样嘎嘎叫,那他就可以认为是鸭子“。
回归到 Go 语言,在接口之下,接口又蕴含了怎么样的底层结构,其设计原理和思考又是什么呢?我们不能只看表面,接下来在这一章节中都会进行一一分析和道来。看看其深层到底是何 “物”。
2.3.1 什么是 interface
Go 语言中的接口声明:
type Human interface {
Say(s string) error
}
关键字主体为 type xxx interface
,紧接着可以在方括号中编写方法集,用于声明和定义该接口所包含的方法集。
更进一步的代码演示:
type Human interface {
Say(s string) error
}
type TestA string
func (t TestA) Say(s string) error {
fmt.Printf("煎鱼:%s\n", s)
return nil
}
func main() {
var h Human
var t TestA
_ = t.Say("炸鸡翅")
h = t
_ = h.Say("烤羊排")
}
输出结果:
煎鱼:炸鸡翅
煎鱼:烤羊排
我们在上述代码中,声明了一个名为 Human
的 interface
,其包含一个 Say
方法。同时我们声明了一个 TestA
类型,也有自己的一个 Say
方法。他们两者的方法入参和出参类型均为一样。
而与此同时,我们在主函数 main
中通过声明和赋值,成功将类型为 TestA
的变量 t
赋给了类型为 Human
的变量 h
,也就是说两者只因有了个 Say
方法,在 Go 语言的编译器中就认为他们是 “一样” 的了,这也就是业界中常说的鸭子类型。
2.3.2 数据结构
通过上面的功能代码一看,似乎 Go 语言非常优秀。一个接口,不同的类型,2 个包含相同的方法,也能够对标到一起。
接口到底是怎么实现的呢?底层数据结构又是什么?带着问题,我们开始深挖细节之路。
在 Go 语言中,接口的底层数据结构在运行时一共分为两类结构体(struct),分别是:
runtime.eface
结构体:表示不包含任何方法的空接口,也称为 empty interface。runtime.iface
结构体:表示包含方法的接口。
2.3.2.1 runtime.eface
首先我们来介绍 eface
,看看 “他” 到底是何许人也。源码如下:
type eface struct {
_type *_type
data unsafe.Pointer
}
其表示不包含任何方法的空接口。在结构上来讲 eface
非常简单,就两个属性,分别是 _type
和 data
属性,分别代表底层的指向的类型信息和指向的值信息指针。
再进一步到 type
属性里看看,其包含的类型信息更多:
type _type struct {
size uintptr
ptrdata uintptr
hash uint32
tflag tflag
align uint8
fieldAlign uint8
kind uint8
equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool
gcdata *byte
str nameOff
ptrToThis typeOff
}
- size:类型的大小。
- ptrdata:包含所有指针的内存前缀的大小。
- hash:类型的 hash 值。此处提前计算好,可以避免在哈希表中计算。
- tflag:额外的类型信息标志。此处为类型的 flag 标志,主要用于反射。
- align:对应变量与该类型的内存对齐大小。
- fieldAlign:对应类型的结构体的内存对齐大小。
- kind:类型的枚举值。包含 Go 语言中的所有类型,例如:
kindBool
、kindInt
、kindInt8
、kindInt16
等。 - equal:用于比较此对象的回调函数。
- gcdata:存储垃圾收集器的 GC 类型数据。
总结一句,就是类型信息所需的信息都会存储在这里面,其中包含字节大小、类型标志、内存对齐、GC 等相关属性。而在 eface
来讲,其由于没有方法集的包袱,因此只需要存储类型和值信息的指针即可,非常简单。
2.3.2.2 runtime.iface
其次就是我们日常在应用程序中应用的较多的 iface
,源码如下:
type iface struct {
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
与 eface
结构体类型一样,主要也是分为类型和值信息,分别对应 tab
和 data
属性。但是我们再加思考一下,为什么 iface
能藏住那么多的方法集呢,难道施了黑魔法?
为了解密,我们进一步深入看看 itab
结构体。源码如下:
type itab struct {
inter *interfacetype
_type *_type
hash uint32
_ [4]byte
fun [1]uintptr
}
inter
:接口的类型信息。_type
:具体类型信息hash
:_type.hash
的副本,用于目标类型和接口变量的类型对比判断。fun
:底层数组,存储接口的方法集的具体实现的地址,其包含一组函数指针,实现了接口方法的动态分派,且每次在接口发生变更时都会更新。
对应 func
属性会在后面的章节进一步展开讲解,便于大家对于接口中的函数指针管理的使用和理解,在此可以先行思考长度为 1 的 uintptr 数组是如何做到存储多方法的?
接下来我们进一步展开 interfacetype
结构体。源码如下:
type nameOff int32
type typeOff int32
type imethod struct {
name nameOff
ityp typeOff
}
type interfacetype struct {
typ _type
pkgpath name
mhdr []imethod
}
_type
:接口的具体类型信息。pkgpath
:接口的包(package)名信息。mhdr
:接口所定义的函数列表。
而相对应 interfacetype
,还有各种类型的 type
。例如:maptype
、arraytype
、chantype
、slicetype
等,都是针对具体的类型做的具体类型定义:
type arraytype struct {
typ _type
elem *_type
slice *_type
len uintptr
}
type chantype struct {
typ _type
elem *_type
dir uintptr
}
...
若有兴趣自行翻看 runtime
里相应源码即可,都是一些基本数据结构信息的存储和配套方法,就不在此一一展开讲解了。
2.3.2.3 小结
总结来讲,接口的数据结构基本表示形式比较简单,就是类型和值描述。再根据其具体的区别,例如是否包含方法集,具体的接口类型等进行组合使用。
2.3.3 值接收者和指针接收者
在接口的具体应用使用场景中,有一个是大家常常会碰到,甚至会对其产生较大纠结心里的东西。那就是到底用值接收者,又或是用指针接收者来声明。
2.3.3.1 演示说明
演示代码如下:
type Human interface {
Say(s string) error
Eat(s string) error
}
type TestA struct{}
func (t TestA) Say(s string) error {
fmt.Printf("说煎鱼:%s\n", s)
return nil
}
func (t *TestA) Eat(s string) error {
fmt.Printf("吃煎鱼:%s\n", s)
return nil
}
func main() {
var h Human = &TestA{}
_ = h.Say("催更")
_ = h.Eat("真香")
}
在 Human
接口中,其包含 Say
和 Eat
方法,并且在 TestA
结构体中我们进行了针对性的实现。
具体的区别就是:
- 在
Say
方法中是值接收对象,如:(t TestA)
。 - 在
Eat
方法中是指针接收对象,如:(t *TestA)
。
最终的输出结果:
说煎鱼:催更
吃煎鱼:真香
2.3.3.2 值和指针
如果我们将演示代码的主函数 main 改成下述这样:
func main() {
var h Human = TestA{}
_ = h.Say("催更")
_ = h.Eat("真香")
}
你觉得这段代码还能正常运行吗?在编译时会出现如下报错信息:
# command-line-arguments
./main.go:23:6: cannot use TestA literal (type TestA) as type Human in assignment:
TestA does not implement Human (Eat method has pointer receiver)
显然是不能的。因为接口校验不对,编译器过不了。其根本原因在于 Eat
是指针接收者。而当声明改为 TestA{}
后,其就会变成值对象,所以不匹配。
这时候又会出现新的问题,为什么在上面代码声明为 &TestA{}
时,那肯定是指针引用了,那为什么 Say
方法又能正常运行,不会报错呢?
其实 TestA{}
实现了 Say
方法,那么 &TestA{}
也能自动拥有该方法。显然,这是 Go 语言自身在背后做了一些事情。
因此如果我们实现了一个值对象的接收者时,也会相应拥有了一个指针接收者。两者并不会互相影响,因为值对象会产生值拷贝,对象会独立开来。
而指针对象的接收者不行,因为指针引用的对象,在应用上是期望能够直接对源接收者的值进行修改,若又支持值接收者,显然是不符合其语义的。
2.3.3.3 两者怎么用
既然支持值接收,又支持指针接收。那平时在工程应用开发中,到底用谁?还是说随便用?
其实问题的答案,在前面就有提到。本质上还是要看你业务逻辑所期望修改的是什么?还是说程序很严谨,每次都重新 new
一个,是值又或是指针引用对于程序逻辑的结果都没有任何的影响。
总结一下,如果你想使用指针接收者,可以想想是否有以下诉求:
- 期望接收者直接修改能够直接修改源值。
- 期望在大结构体的情况下,性能更好,可以在理论上避免每次值拷贝,但也会有增加别的开销,需要具体情况具体权衡。
但若应用场景没什么区别,只是个人习惯问题就不用过于纠结了,适度统一也是很重要的一环。
2.3.4 类型断言
在 Go 语言中使用接口,必搭配一个 “技能”。那就是进行类型断言(type assertion):
var i interface{} = "吃煎鱼"
// 进行变量断言,若不判断容易出现 panic
s := i.(string)
// 进行安全断言
s, ok := i.(string)
在 switch case
中,还有另外一种写法:
var i interface{} = "炸煎鱼"
// 进行 switch 断言
switch i.(type) {
case string:
// do something...
case int:
// do something...
case float64:
// do something...
}
采取的是 (变量).(type)
的调用方式,再给予 case
不同的类型进行判断识别。在 Go 语言的背后,类型断言其实是在编译器翻译后,根据 iface
和 eface
分别对应了下述方法:
func assertI2I2(inter *interfacetype, i iface) (r iface, b bool) {
tab := i.tab
if tab == nil {
return
}
if tab.inter != inter {
tab = getitab(inter, tab._type, true)
if tab == nil {
return
}
}
r.tab = tab
r.data = i.data
b = true
return
}
func assertI2I(inter *interfacetype, i iface) (r iface)
func assertE2I2(inter *interfacetype, e eface) (r iface, b bool)
func assertE2I(inter *interfacetype, e eface) (r iface)
主要是根据接口的类型信息进行一轮判断和识别,基本就完成了。主要核心在于 getitab
方法,会在后面进行统一介绍和说明。
2.3.5 类型转换
演示代码如下:
func main() {
x := "煎鱼"
var v interface{} = x
fmt.Println(v)
}
查看汇编代码:
0x0021 00033 (main.go:9) LEAQ go.string."煎鱼"(SB), AX
0x0028 00040 (main.go:9) MOVQ AX, (SP)
0x002c 00044 (main.go:9) MOVQ $6, 8(SP)
0x0035 00053 (main.go:9) PCDATA $1, $0
0x0035 00053 (main.go:9) CALL runtime.convTstring(SB)
0x003a 00058 (main.go:9) MOVQ 16(SP), AX
0x003f 00063 (main.go:10) XORPS X0, X0
主要对应了 runtime.convTstring
方法。同时很显然其是根据类型来区分来方法:
func convTstring(val string) (x unsafe.Pointer) {
if val == "" {
x = unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
} else {
x = mallocgc(unsafe.Sizeof(val), stringType, true)
*(*string)(x) = val
}
return
}
func convT16(val uint16) (x unsafe.Pointer)
func convT32(val uint32) (x unsafe.Pointer)
func convT64(val uint64) (x unsafe.Pointer)
func convTstring(val string) (x unsafe.Pointer)
func convTslice(val []byte) (x unsafe.Pointer)
func convT2Enoptr(t *_type, elem unsafe.Pointer) (e eface)
func convT2I(tab *itab, elem unsafe.Pointer) (i iface)
...
2.3.6 动态分派
前面有提到接口中的 fun [1]uintptr
属性会可以存储接口的方法集,但不知道为什么。
接下来我们将进行具体的分析,演示代码:
type Human interface {
Say(s string) error
Eat(s string) error
Walk(s string) error
}
type TestA string
func (t TestA) Say(s string) error {
fmt.Printf("煎鱼:%s\n", s)
return nil
}
func (t TestA) Eat(s string) error {
fmt.Printf("煎鱼:%s\n", s)
return nil
}
func (t TestA) Walk(s string) error {
fmt.Printf("煎鱼:%s\n", s)
return nil
}
func main() {
var h Human
var t TestA
h = t
_ = h.Eat("烤羊排")
_ = h.Say("炸鸡翅")
_ = h.Walk("去炸鸡翅")
}
2.3.6.1 存储方式
执行 go build -gcflags '-l' -o awesomeProject .
编译后,再次执行 go tool objdump -s "main" awesomeProject
。
查看具体的汇编代码:
LEAQ go.itab.main.TestA,main.Human(SB), AX
TESTB AL, 0(AX)
MOVQ 0x10(SP), AX
MOVQ AX, 0x28(SP)
MOVQ go.itab.main.TestA,main.Human+32(SB), CX
MOVQ AX, 0(SP)
LEAQ go.string.*+3048(SB), DX
MOVQ DX, 0x8(SP)
MOVQ $0x9, 0x10(SP)
CALL CX
MOVQ go.itab.main.TestA,main.Human+24(SB), AX
MOVQ 0x28(SP), CX
MOVQ CX, 0(SP)
LEAQ go.string.*+3057(SB), DX
MOVQ DX, 0x8(SP)
MOVQ $0x9, 0x10(SP)
CALL AX
MOVQ go.itab.main.TestA,main.Human+40(SB), AX
MOVQ 0x28(SP), CX
MOVQ CX, 0(SP)
LEAQ go.string.*+4973(SB), CX
MOVQ CX, 0x8(SP)
MOVQ $0xc, 0x10(SP)
CALL AX
结合来看,虽然 fun
属性的类型是 [1]uintptr
,只有一个元素,但其实就是存放了接口方法集的首个方法的地址信息,接着根据顺序往后计算并获取就好了。也就是说其是存在一定规律的。在存入方法时就决定了,所以获取也能明确。
我们进一步展开,看看 itab hash table 是如何获取和新增的。
2.3.6.2 获取 itab 元素
getitab
方法的主要作用是获取 itab
元素,若不存在则新增。源码如下:
func getitab(inter *interfacetype, typ *_type, canfail bool) *itab {
// 省略一些边界、异常处理
var m *itab
t := (*itabTableType)(atomic.Loadp(unsafe.Pointer(&itabTable)))
if m = t.find(inter, typ); m != nil {
goto finish
}
lock(&itabLock)
if m = itabTable.find(inter, typ); m != nil {
unlock(&itabLock)
goto finish
}
m = (*itab)(persistentalloc(unsafe.Sizeof(itab{})+uintptr(len(inter.mhdr)-1)*sys.PtrSize, 0, &memstats.other_sys))
m.inter = inter
m._type = typ
m.hash = 0
m.init()
itabAdd(m)
unlock(&itabLock)
finish:
if m.fun[0] != 0 {
return m
}
panic(&TypeAssertionError{concrete: typ, asserted: &inter.typ, missingMethod: m.init()})
}
- 调用
atomic.Loadp
方法加载并查找现有的 itab hash table,看看是否是否可以找到所需的 itab 元素。 - 若没有找到,则调用
lock
方法对itabLock
上锁,并进行重试(再一次查找)。- 若找到,则跳到
finish
标识的收尾步骤。 - 若没有找到,则新生成一个 itab 元素,并调用
itabAdd
方法新增到全局的 hash table 中。
- 若找到,则跳到
- 返回
fun
属性的首位地址,继续后续业务逻辑。
2.3.6.3 新增 itab 元素
itabAdd
方法的主要作用是将所生成好的 itab
元素新增到 itab hash table 中。源码如下:
func itabAdd(m *itab) {
// 省略一些边界、异常处理
t := itabTable
if t.count >= 3*(t.size/4) { // 75% load factor
t2 := (*itabTableType)(mallocgc((2+2*t.size)*sys.PtrSize, nil, true))
t2.size = t.size * 2
iterate_itabs(t2.add)
if t2.count != t.count {
throw("mismatched count during itab table copy")
}
atomicstorep(unsafe.Pointer(&itabTable), unsafe.Pointer(t2))
t = itabTable
}
t.add(m)
}
- 检查 itab hash table 的容量情况,查看容量情况是否已经满足大于或等于 75%。
- 若满足扩容策略,则调用
mallocgc
方法申请内存,按既有size
大小扩容双倍容量。 - 若不满足扩容策略,则直接新增
itab
元素到 hash table 中。
2.3.7 总结
在本文中,我们先介绍了 Go 语言接口的 runtime.eface
和 runtime.iface
两个基本数据结构,其代表了一切的开端。随后针对值接受者和指针接收者进行了详细的说明,同时日常用的较多的类型断言和转换也一一进行了描述。
最后对接口的多方法这个神秘的地方进行了基本分析和了解,相信这一番轮流吸收下来,能够打开大家对接口的一个新的理解。