通道

2.1 通道

Go 语言中的一大利器那就是能够非常方便的使用 go 关键字来进行各种并发,而并发后又必然会涉及通信。

Channel 自然而然就成为了 Go 语言开发者中必须要明白明了的一个 “东西” 了,更别提实际工程应用和日常面试了,属于必知必会。

什么是 channel

在 Go 语言中,channel 可以称其为通道,也可以叫管道。channel 主要常见于与 goroutine+select 搭配使用,再结合语录的描述。可以知道 channel 就是用于 goroutine 的数据通信:

演示代码如下:

func main() {
	ch := make(chan string)
	go func() {
		ch <- "煎鱼"
	}()

	msg := <-ch
	fmt.Println(msg)
}

在 goroutine1 中写入 “煎鱼” 到变量 ch 中,goroutine2 监听变量 ch,并阻塞等待读取到值 “煎鱼” 最终返回,结束流程。

在此 channel 承载着一个衔接器的桥梁:

image

这也是 channel 的经典思想了,不要通过共享内存来通信,而是通过通信来实现内存共享(Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating)。

从模式上来看,其就是在多个 goroutine 借助 channel 来传输数据,实现了跨 goroutine 间的数据传输,多者独立运行,不需要强关联,更不影响对方的 goroutine 状态。不存在 goroutine1 对 goroutine2 进行直传的情况。

这里思考一个问题,那 goroutine1 和 goroutine2 又怎么互相知道自己的数据 ”到“ 了呢?

channel 基本特性

在 Go 语言中,channel 的关键字为 chan,数据流向的表现方式为 <-,代码解释方向是从左到右,据此就能明白通道的数据流转方向了。

channel 共有两种模式,分别是:双向和单向;三种表现方式,分别是:声明双向通道:chan T、声明只允许发送的通道:chan <- T、声明只允许接收的通道:<- chan T

channel 中还分为 “无缓冲 channel” 和 “缓冲 channel”。

演示代码如下:

// 无缓冲
ch1 := make(chan int)

// 缓冲区为 3
ch2 := make(chan int, 3)

接下来我们进一步展开这两类来看。

无缓冲 channel

无缓冲的 channel(unbuffered channel),其缓冲区大小则默认为 0。在功能上其接受者会阻塞等待并阻塞应用程序,直至收到通信和接收到数据。

这种常用于两个 goroutine 间互相同步等待的应用场景:

unbuffered channel

(引用 William Kennedy 的图)

缓冲 channel

有缓存的 channel(buffered channel),其缓存区大小是根据所设置的值来调整。在功能上,若缓冲区未满则不会阻塞,会源源不断的进行传输。当缓冲区满了后,发送者就会阻塞并等待。而当缓冲区为空时,接受者就会阻塞并等待,直至有新的数据:

buffered channel

(引用 William Kennedy 的图)

在实际的应用场景中,两者根据业务情况选用就可以了,不需要太过纠结于两者是否有性能差距,没意义。

channel 本质

channel 听起来实现了一个非常酷的东西,也是日常工作中常常会被面试官问到的问题。

但其实 channel 并没有那么的 “神秘”,就是一个环形队列的配合。接下来我们一步步的剖开 channel,看看里面到底是什么,怎么实现的跨 goroutine 通信,数据结构又是什么,两者又如何实现数据传输的?

基本原理

本质上 channel 在设计上就是环形队列。其包含发送方队列、接收方队列,加上互斥锁 mutex 等结构。

channel 是一个有锁的环形队列:

image

数据结构

hchan 结构体是 channel 在运行时的具体表现形式:

// src/runtime/chan.go
type hchan struct {
	qcount   uint      
	dataqsiz uint     
	buf      unsafe.Pointer 
	elemsize uint16
	closed   uint32
	elemtype *_type 
	sendx    uint  
	recvx    uint  
	recvq    waitq  
	sendq    waitq  

	lock mutex
}
  • qcount:队列中的元素总数量。
  • dataqsiz:循环队列的长度。
  • buf:指向长度为 dataqsiz 的底层数组,仅有当 channel 为缓冲型的才有意义。
  • elemsize:能够接受和发送的元素大小。
  • closed:是否关闭。
  • elemtype:能够接受和发送的元素类型。
  • sendx:已发送元素在循环队列中的索引位置。
  • recvx:已接收元素在循环队列中的索引位置。
  • recvq:接受者的 sudog 等待队列(缓冲区不足时阻塞等待的 goroutine)。
  • sendq:发送者的 sudog 等待队列。

在数据结构中,我们可以看到 recvqsendq,其表现为等待队列,其类型为 runtime.waitq 的双向链表结构:

type waitq struct {
	first *sudog
	last  *sudog
}

且无论是 first 属性又或是 last,其类型都为 runtime.sudog 结构体:

type sudog struct {
	g *g

	next *sudog
	prev *sudog
	elem unsafe.Pointer
	...
}
  • g:指向当前的 goroutine。
  • next:指向下一个 g。
  • prev:指向上一个 g。
  • elem:数据元素,可能会指向堆栈。

sudog 是 Go 语言中用于存放协程状态为阻塞的 goroutine 的双向链表抽象,你可以直接理解为一个正在等待的 goroutine 就可以了。

在后续的实现原理分析中,基本围绕着上述数据结构进行大量的讨论,建议可以认真思考一下。

channel 实现原理

在了解了 channel 的基本原理后,我们进入到与应用工程中更紧密相关的部分,那就是 channel 的四大块操作,分别是: “创建、发送、接收、关闭”。

我们将针对这四块进行细致的分析和讲解。因此接下来的内容比较庞大,内容上将分为两个角度来讲述,分别是先从源码角度进行分析,再进行图示汇总。以便于大家更好的理解和思考

创建 chan

创建 channel 的演示代码:

ch := make(chan string)

其在编译器翻译后对应 runtime.makechanruntime.makechan64 方法:

// 通用创建方法
func makechan(t *chantype, size int) *hchan

// 类型为 int64 的进行特殊处理
func makechan64(t *chantype, size int64) *hchan

通过前面我们得知 channel 的基本单位是 hchan 结构体,那么在创建 channel 时,究竟还需要做什么是呢?

我们一起分析一下 makechan 方法,就能知道了。

源码如下:

// src/runtime/chan.go
func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
	elem := t.elem
	mem, _ := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))

	var c *hchan
	switch {
	case mem == 0:
		c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))
		c.buf = c.raceaddr()
	case elem.ptrdata == 0:
		c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))
		c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
	default:
		c = new(hchan)
		c.buf = mallocgc(mem, elem, true)
	}

	c.elemsize = uint16(elem.size)
	c.elemtype = elem
	c.dataqsiz = uint(size)
	lockInit(&c.lock, lockRankHchan)

	return c
}

创建 channel 的逻辑主要分为三大块:

  • 当前 channel 不存在缓冲区,也就是元素大小为 0 的情况下,就会调用 mallocgc 方法分配一段连续的内存空间。
  • 当前 channel 存储的类型存在指针引用,就会连同 hchan 和底层数组同时分配一段连续的内存空间。
  • 通用情况,默认分配相匹配的连续内存空间。

需要注意到一块特殊点,那就是 channel 的创建都是调用的 mallocgc 方法,也就是 channel 都是创建在堆上的。因此 channel 是会被 GC 回收的,自然也不总是需要 close 方法来进行显示关闭了。

从整体上来讲,makechan 方法的逻辑比较简单,就是创建 hchan 并分配合适的 buf 大小的堆上内存空间。

发送数据

channel 发送数据的演示代码:

go func() {
    ch <- "煎鱼"
}()

其在编译器翻译后对应 runtime.chansend1 方法:

func chansend1(c *hchan, elem unsafe.Pointer) {
	chansend(c, elem, true, getcallerpc())
}

其作为编译后的入口方法,实则指向真正的实现逻辑,也就是 chansend 方法。

前置处理

在第一部分中,我们先看看 chan 发送的一些前置判断和处理:

func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
	if c == nil {
		if !block {
			return false
		}
		gopark(nil, nil, waitReasonChanSendNilChan, traceEvGoStop, 2)
		throw("unreachable")
	}
	
	if !block && c.closed == 0 && full(c) {
		return false
	}

	// 省略一些调试相关
	...
}

func full(c *hchan) bool {
	if c.dataqsiz == 0 {
		return c.recvq.first == nil
	}

	return c.qcount == c.dataqsiz
}

一开始 chansend 方法在会先判断当前的 channel 是否为 nil。若为 nil,在逻辑上来讲就是向 nil channel 发送数据,就会调用 gopark 方法使得当前 Goroutine 休眠,进而出现死锁崩溃,表象就是出现 panic 事件来快速失败。

紧接着会对非阻塞的 channel 进行一个上限判断,看看是否快速失败。

失败的场景如下:

  • 若非阻塞且未关闭,同时底层数据 dataqsiz 大小为 0(缓冲区无元素),则会返回失败。。
  • 若是 qcount 与 dataqsiz 大小相同(缓冲区已满)时,则会返回失败。

上互斥锁

在完成了 channel 的前置判断后,即将在进入发送数据的处理前,channel 会进行上锁:

func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
	...
	lock(&c.lock)
}

上锁后就能保住并发安全。另外我们也可以考虑到,这种场景会相对依赖单元测试的覆盖,因为一旦没考虑周全,漏上锁了,基本就会出问题。

直接发送

在正式开始发送前,加锁之后,会对 channel 进行一次状态判断(是否关闭):

func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
	...
	if c.closed != 0 {
		unlock(&c.lock)
		panic(plainError("send on closed channel"))
	}

	if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil {
		send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
		return true
	}
}

这种情况是最为基础的,也就是当前 channel 有正在阻塞等待的接收方,那么只需要直接发送就可以了。

缓冲发送

非直接发送,那么就考虑第二种场景,判断 channel 缓冲区中是否还有空间:

func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
	...
	if c.qcount < c.dataqsiz {
		qp := chanbuf(c, c.sendx)
		typedmemmove(c.elemtype, qp, ep)
		c.sendx++
		if c.sendx == c.dataqsiz {
			c.sendx = 0
		}
		c.qcount++
		unlock(&c.lock)
		return true
	}

	if !block {
		unlock(&c.lock)
		return false
	}
}

会对缓冲区进行判定(qcountdataqsiz 字段),以此识别缓冲区的剩余空间。紧接进行如下操作:

  • 调用 chanbuf 方法,以此获得底层缓冲数据中位于 sendx 索引的元素指针值。
  • 调用 typedmemmove 方法,将所需发送的数据拷贝到缓冲区中。
  • 数据拷贝后,对 sendx 索引自行自增 1。同时若 sendx 与 dataqsiz 大小一致,则归 0(环形队列)。
  • 自增完成后,队列总数同时自增 1。解锁互斥锁,返回结果。

至此针对缓冲区的数据操作完成。但若没有走进缓冲区处理的逻辑,则会判断当前是否阻塞 channel,若为非阻塞,将会解锁并直接返回失败。

配合图示如下:

image

阻塞发送

在进行了各式各样的层层筛选后,接下来进入阻塞等待发送的过程:

func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
	...
	gp := getg()
	mysg := acquireSudog()
	mysg.releasetime = 0
	if t0 != 0 {
		mysg.releasetime = -1
	}

	mysg.elem = ep
	mysg.waitlink = nil
	mysg.g = gp
	mysg.isSelect = false
	mysg.c = c
	gp.waiting = mysg
	gp.param = nil
	c.sendq.enqueue(mysg)

	atomic.Store8(&gp.parkingOnChan, 1)
	gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanSend, traceEvGoBlockSend, 2)

	KeepAlive(ep)
}
  • 调用 getg 方法获取当前 goroutine 的指针,用于后续发送数据。
  • 调用 acquireSudog 方法获取 sudog 结构体,并设置当前 sudog 具体的待发送数据信息和状态。
  • 调用 c.sendq.enqueue 方法将刚刚所获取的 sudog 加入待发送的等待队列。
  • 调用 gopark 方法挂起当前 goroutine(会记录执行位置),状态为 waitReasonChanSend,阻塞等待 channel。
  • 调用 KeepAlive 方法保证待发送的数据值是活跃状态,也就是分配在堆上,避免被 GC 回收。

配合图示如下:

image

在当前 goroutine 被挂起后,其将会在 channel 能够发送数据后被唤醒:

func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
	...
	// 从这里开始唤醒,并恢复阻塞的发送操作
	if mysg != gp.waiting {
		throw("G waiting list is corrupted")
	}
	gp.waiting = nil
	gp.activeStackChans = false
	if gp.param == nil {
		if c.closed == 0 {
			throw("chansend: spurious wakeup")
		}
		panic(plainError("send on closed channel"))
	}
	gp.param = nil
	if mysg.releasetime > 0 {
		blockevent(mysg.releasetime-t0, 2)
	}
	mysg.c = nil
	releaseSudog(mysg)
	return true
}

唤醒 goroutine(调度器在停止 g 时会记录运行线程和方法内执行的位置)并完成 channel 的阻塞数据发送动作后。进行基本的参数检查,确保是符合要求的(纵深防御),接着开始取消 mysg 上的 channel 绑定和 sudog 的释放。

至此完成所有类别的 channel 数据发送管理。

接收数据

channel 接受数据的演示代码:

msg := <-ch

msg, ok := <-ch

两种方法在编译器翻译后分别对应 runtime.chanrecv1runtime.chanrecv2 两个入口方法,其再在内部再进一步调用 runtime.chanrecv 方法:

需要注意,发送和接受 channel 是相对的,也就是其核心实现也是相对的。因此在理解时也可以结合来看。

前置处理

func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) {
	if c == nil {
		if !block {
			return
		}
		gopark(nil, nil, waitReasonChanReceiveNilChan, traceEvGoStop, 2)
		throw("unreachable")
	}

一开始时 chanrecv 方法会判断其是否为 nil channel。

场景如下:

  • 若 channel 是 nil channel,且为阻塞接收则调用 gopark 方法挂起当前 goroutine。
  • 若 channel 是非阻塞模式,则直接返回。

而接下来对于非阻塞模式的 channel 会进行快速失败检查,检测 channel 是否已经准备好接收。

	if !block && empty(c) {
		if atomic.Load(&c.closed) == 0 {
			return
		}

		if empty(c) {
			if ep != nil {
				typedmemclr(c.elemtype, ep)
			}
			return true, false
		}
	}
	...
}

其分以下几种情况:

  • 无缓冲区:循环队列为 0 及等待队列 sendq 内没有 goroutine 正在等待。
  • 有缓冲区:缓冲区数组为空。

随后会对 channel 的 closed 状态进行判断,因为 channel 是无法重复打开的,需要确定当前 channel 是否为未关闭状态。再确定接收失败,返回。

但若是 channel 已经关闭且不存在缓存数据了,则会清理 ep 指针中的数据并返回。

直接接收

当发现 channel 上有正在阻塞等待的发送方时,则直接进行接收:

func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) {

	lock(&c.lock)

	if sg := c.sendq.dequeue(); sg != nil {
		recv(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
		return true, true
	}
	...
}

缓冲接收

当发现 channel 的缓冲区中有元素时:

func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) {

	if c.qcount > 0 {
		qp := chanbuf(c, c.recvx)
		if ep != nil {
			typedmemmove(c.elemtype, ep, qp)
		}
		typedmemclr(c.elemtype, qp)
		c.recvx++
		if c.recvx == c.dataqsiz {
			c.recvx = 0
		}
		c.qcount--
		unlock(&c.lock)
		return true, true
	}

	if !block {
		unlock(&c.lock)
		return false, false
	}
	...
}

将会调用 chanbuf 方法根据 recvx 的索引位置取出数据,找到要接收的元素进行处理。若所接收到的数据和所传入的变量均不为空,则会调用 typedmemmove 方法将缓冲区中的数据拷贝到所传入的变量中。

最后数据拷贝完毕后,进行各索引项和队列总数的自增增减,并调用 typedmemclr 方法进行内存数据的清扫。

阻塞接收

当发现 channel 上既没有待发送的 goroutine,缓冲区也没有数据时。将会进入到最后一个阶段阻塞接收:

func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) {

	gp := getg()
	mysg := acquireSudog()
	mysg.releasetime = 0
	if t0 != 0 {
		mysg.releasetime = -1
	}

	mysg.elem = ep
	mysg.waitlink = nil
	gp.waiting = mysg
	mysg.g = gp
	mysg.isSelect = false
	mysg.c = c
	gp.param = nil
	c.recvq.enqueue(mysg)

	atomic.Store8(&gp.parkingOnChan, 1)
	gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanReceive, traceEvGoBlockRecv, 2)
	...
}

这一块接收逻辑与发送也基本类似,主体就是获取当前 goroutine,构建 sudog 结构保存当前待接收数据(发送方)的地址信息,并将 sudog 加入等待接收队列。最后调用 gopark 方法挂起当前 goroutine,等待唤醒。

func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) {

	// 被唤醒后从此处开始
	if mysg != gp.waiting {
		throw("G waiting list is corrupted")
	}
	gp.waiting = nil
	gp.activeStackChans = false
	if mysg.releasetime > 0 {
		blockevent(mysg.releasetime-t0, 2)
	}
	closed := gp.param == nil
	gp.param = nil
	mysg.c = nil
	releaseSudog(mysg)
	return true, !closed
}

被唤醒后,将恢复现场,回到对应的执行点,完成最后的扫尾工作。

关闭 chan

关闭 channel 主要是涉及到 close 关键字:

close(ch)

其对应的编译器翻译方法为 closechan 方法:

func closechan(c *hchan)

前置处理

func closechan(c *hchan) {
	if c == nil {
		panic(plainError("close of nil channel"))
	}

	lock(&c.lock)
	if c.closed != 0 {
		unlock(&c.lock)
		panic(plainError("close of closed channel"))
	}

	c.closed = 1
	...
}

基本检查和关闭标志设置,保证 channel 不为 nil 和未关闭,保证边界。

释放接收方

在完成了异常边界判断和标志设置后,会将接受者的 sudog 等待队列(recvq)加入到待清除队列 glist 中:

func closechan(c *hchan) {

	var glist gList
	for {
		sg := c.recvq.dequeue()
		if sg == nil {
			break
		}
		if sg.elem != nil {
			typedmemclr(c.elemtype, sg.elem)
			sg.elem = nil
		}
		if sg.releasetime != 0 {
			sg.releasetime = cputicks()
		}
		gp := sg.g
		gp.param = nil
		if raceenabled {
			raceacquireg(gp, c.raceaddr())
		}
		glist.push(gp)
	}
	...
}

所取出并加入的 goroutine 状态需要均为 _Gwaiting,以保证后续的新一轮调度。

释放发送方

同样,与释放接收方一样。会将发送方也加入到到待清除队列 glist 中:

func closechan(c *hchan) {

	// release all writers (they will panic)
	for {
		sg := c.sendq.dequeue()
		if sg == nil {
			break
		}
		sg.elem = nil
		if sg.releasetime != 0 {
			sg.releasetime = cputicks()
		}
		gp := sg.g
		gp.param = nil
		if raceenabled {
			raceacquireg(gp, c.raceaddr())
		}
		glist.push(gp)
	}
	unlock(&c.lock)
	...
}

协程调度

将所有 glist 中的 goroutine 状态从 _Gwaiting 设置为 _Grunnable 状态,等待调度器的调度:

func closechan(c *hchan) {

	// Ready all Gs now that we've dropped the channel lock.
	for !glist.empty() {
		gp := glist.pop()
		gp.schedlink = 0
		goready(gp, 3)
	}
}

后续所有的 goroutine 允许被重新调度后。若原本还在被动阻塞的发送方或接收方,将重获自由,后续该干嘛就去干嘛了,再跑回其所属的应用流程。

channel send/recv 分析

send

send 方法承担向 channel 发送具体数据的功能:

func send(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) {
	if sg.elem != nil {
		sendDirect(c.elemtype, sg, ep)
		sg.elem = nil
	}
	gp := sg.g
	unlockf()
	gp.param = unsafe.Pointer(sg)
	if sg.releasetime != 0 {
		sg.releasetime = cputicks()
	}
	goready(gp, skip+1)
}

func sendDirect(t *_type, sg *sudog, src unsafe.Pointer) {
	dst := sg.elem
	typeBitsBulkBarrier(t, uintptr(dst), uintptr(src), t.size)
	memmove(dst, src, t.size)
}
  • 调用 sendDirect 方法将待发送的数据直接拷贝到待接收变量的内存地址(执行栈)。
    • 例如:msg := <-ch 语句,也就是将数据从 ch 直接拷贝到了 msg 的内存地址。
  • 调用 sg.g 属性, 从 sudog 中获取等待接收数据的 goroutine,并传递后续唤醒所需的参数。
  • 调用 goready 方法唤醒需接收数据的 goroutine,期望从 _Gwaiting 状态调度为 _Grunnable

recv

recv 方法承担在 channel 中接收具体数据的功能:

func recv(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) {
	if c.dataqsiz == 0 {
		if ep != nil {
			recvDirect(c.elemtype, sg, ep)
		}
	} else {
		qp := chanbuf(c, c.recvx)
		if ep != nil {
			typedmemmove(c.elemtype, ep, qp)
		}
		typedmemmove(c.elemtype, qp, sg.elem)
		c.recvx++
		if c.recvx == c.dataqsiz {
			c.recvx = 0
		}
		c.sendx = c.recvx // c.sendx = (c.sendx+1) % c.dataqsiz
	}
	sg.elem = nil
	gp := sg.g
	unlockf()
	gp.param = unsafe.Pointer(sg)
	if sg.releasetime != 0 {
		sg.releasetime = cputicks()
	}
	goready(gp, skip+1)
}

该方法在接受上分为两种情况,分别是直接接收和缓冲接收:

  • 直接接收(不存在缓冲区):
    • 调用 recvDirect 方法,其作用与 sendDirect 方法相对,会直接从发送方的 goroutine 调用栈中将数据拷贝过来到接收方的 goroutine。
  • 缓冲接收(存在缓冲区):
    • 调用 chanbuf 方法,根据 recvx 索引的位置读取缓冲区元素,并将其拷贝到接收方的内存地址。
    • 拷贝完毕后,对 sendxrecvx 索引位置进行调整。

最后还是常规的 goroutine 调度动作,会调用 goready 方法来唤醒当前所处理的 sudog 的对应 goroutine。那么在下一轮调度时,既然已经接收了数据,自然发送方也就会被唤醒。

总结

在本文中我们针对 Go 语言的 channel 进行了基本概念的分析和讲解,同时还针对 channel 的设计原理和四大操作(创建、发送、接收、关闭)进行了源码分析和图示分析。

初步看过一遍后,再翻看。不难发现,Go 的 channel 设计并不复杂,记住他的数据结构就是带缓存的环形队列,再加上对称的 sendq、recvq 等双向链表的辅助属性,就能勾画出 channel 的基本逻辑流转模型。

在具体的数据传输上,都是围绕着 “边界上下限处理,上互斥锁,阻塞/非阻塞,缓冲/非缓冲,缓存出队列,拷贝数据,解互斥锁,协程调度” 在不断地流转处理。在基本逻辑上也是相对重合的,因为发送和接收,创建和关闭总是相对的。

如果更进一步深入探讨,还可以围绕着 CSP 模型、goroutine 调度等进一步的思考和理解。这一块会在后续的章节中再一步展开。

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